El último parche de The Witcher 3 agrega más contenido inspirado en la serie de Netflix
La actualización de la versión 4.04 (consulte las notas completas del parche a continuación) presenta más contenido inspirado en la serie The Witcher de Netflix antes del lanzamiento de nuevos episodios a finales de este mes.
También mejora las transiciones en todas las plataformas, y la versión de Nintendo Switch ha recibido varias correcciones de errores.
La versión para PC del juego recibió algunos ajustes y las mismas mejoras en la calidad de vida que también se están implementando en las plataformas de consola.
Netflix lanzó un tráiler de The Witcher Season 3 Volume 2 la semana pasada. Terminando el tiempo de Henry Cavill en el programa, la última temporada se divide en dos partes, la primera estrenada el 29 de junio y la segunda serie prevista para el 27 de julio.
Notas del parche 4.04 de The Witcher 3: Wild Hunt
ESPECÍFICO PARA PC
- Se solucionó un problema por el cual los logros de GOG para la Edición completa se desbloquearían para el original.
- Los cuadros permitidos por la configuración «Máximo de cuadros por segundo» ahora se contarán correctamente cuando la generación de cuadros DLSS esté habilitada.
- Se corrigieron varios casos en los que el cabello de los personajes podía verse demasiado brillante cuando Ray Tracing estaba habilitado.
- Bald Mountain: se produjo un bloqueo que ocurrió cuando Ray Tracing estaba habilitado y las otras opciones de Ray Tracing estaban desactivadas.
- La bestia de White Orchard: se solucionó un problema por el cual cargar un determinado punto de control podía congelar el juego si Ray Tracing estaba habilitado.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se iniciaba sin REDlauncher y abría una pestaña del navegador solicitando permiso para «Usar Cyberpunk 2077 con su cuenta de Epic Games».
- Se solucionó un problema por el cual la entrada de un gamepad aún podía funcionar cuando el juego estaba en un estado suspendido.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un segundo cursor con alta sensibilidad en el menú principal cuando el «Cursor de hardware» estaba configurado en «Desactivado».
ESPECÍFICO DE LA CONSOLA
- Se solucionó un problema por el cual ciertos peinados del DLC «Conjunto de peinado y barba» atravesaban el casco nilfgaardiano en las consolas de la generación anterior.
- Se solucionó un problema con las texturas ficticias que ocurrían durante los partidos de Gwent en las consolas de próxima generación.
- A Towerful of Mice: se solucionó un problema en las consolas de la generación anterior donde la conversación con Keira no comenzaba horas después de la pelea con la plaga.
- Cabaret: se corrigieron algunos problemas visuales con el modelo Dandelion antes y durante la pelea en el escenario en las consolas gen-gen.
- The Last Wish y Wandering in the Dark: se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse en PlayStation 5 durante estas misiones.
- Estabilidad mejorada durante o después de cargar un archivo guardado después de jugar en el modo Ray Tracing durante largos períodos de tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de Cross Progression no actualiza correctamente la interfaz de estado de Cloud Saves en Xbox Series X.
VISUAL: exclusivo para PC y próxima generación
- Se solucionó un problema por el cual el 2D podía aparecer borroso en algunas áreas.
- Se solucionó un problema por el cual el reflejo del cielo en el agua con Ray Tracing habilitado faltaba parcialmente en ubicaciones específicas en White Orchard, Velen y Toussaint.
- La colisión de hierba ahora funciona correctamente.
- Se agregó la opción de calibración HDR.
- Se solucionó un problema por el cual las montañas de Kaer Morhen podían desaparecer al cambiar el ángulo de la cámara mientras Geralt estaba bajo el agua.
- Get Junior: se eliminó un cuerpo de agua innecesario de las alcantarillas de Oxenfurt.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de carga se congelaba cuando Ray Tracing estaba habilitado.
PREGUNTAS Y MOVIMIENTO
- Se agregó una opción para cambiar pociones y aplicar aceites desde el menú radial.
- Se solucionó un problema por el cual la salud de Geralt disminuía rápidamente mientras buceaba.
- La prueba final: se solucionó un problema por el cual Lambert podía pararse en el agua en lugar de sentarse en el bote al salir del área y regresar bloqueando el progreso.
MISCELÁNEAS
- Se solucionaron algunos problemas con la carga de guardados al usar la función Cross Progression en varias máquinas con la misma cuenta de GOG.
CARACTERÍSTICAS EN LÍNEA – INTERRUPTOR INTENDO
Se agregó una función de progreso cruzado entre plataformas que reemplaza la integración de archivo guardado anterior introducida en el parche 3.6 para Nintendo Switch. Tus guardados más recientes se cargarán automáticamente en la nube para que puedas continuar fácilmente donde lo dejaste en otras plataformas. Transition proporciona los últimos ahorros para todo tipo de ahorros. Esta característica estará disponible después de iniciar sesión en su cuenta. Tenga en cuenta que requiere una cuenta GOG independientemente de su plataforma.
Al registrarse en MIS RECOMPENSAS en The Witcher 3: Wild Hunt, los jugadores pueden recibir:
• Espada de los Nueve Jugadores
• Tigre blanco de armadura occidental
• Conjunto de armadura Dol Blathanna
• Tarjeta Roist
La información detallada sobre cómo canjear las recompensas está disponible en thewitcher.com/mis-recompensas
CONTENIDO ADICIONAL: NINTENDO SWITCH
- Una nueva misión secundaria, In The Eternal Fire’s Shadow, se estableció en Velen. La serie Witcher de Neftlix ha inspirado premios.
- Se agregó otro look para Dandelion inspirado en la serie de Netflix The Witcher. Puedes habilitarlo en Opciones → juego.
- Se agregó otro conjunto de Nilfgaardian Armor inspirado en la serie de Netflix The Witcher. Puedes habilitarlo en Opciones → juego.
- Se agregaron voces chinas y coreanas. La disponibilidad varía según la región y la versión.
CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA – NINTENDO SWITCH
- Se agregó la opción Resolución de señal rápida. Permite cambiar y lanzar señales sin abrir el menú radial. Puedes encontrarlo en Opciones → Jugabilidad.
- Se ajustó la altura mínima para el daño por caída, lo que permite al jugador sobrevivir a una caída desde una altura más alta.
- Las hierbas ahora se pueden saquear instantáneamente con una sola interacción, sin la ventana de botín adicional.
- Se agregaron opciones que ocultan dinámicamente los minimapas y los objetivos de la misión cuando no se involucra o usa los sentidos de Witcher. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Configuración de HUD → Ocultar minimapa durante la exploración y Ocultar objetos durante la exploración.
- Se agregó la opción de caminar lentamente cuando se juega con un controlador. Ahora puede caminar lentamente empujando ligeramente el joystick izquierdo hacia adelante.
- Se agregó otra opción de modo sprint cuando se juega con un controlador. Se activa tocando el joystick izquierdo. Puede encontrarlo en Opciones → Ajustes de control.
- Se agregó la opción para hacer que el bloqueo del objetivo no se vea afectado por la inversión de la cámara. Puede encontrarlo en Opciones → Ajustes de control.
- El menú radial se ha mejorado para que las bombas, los pernos y los artículos de bolsillo se puedan cambiar dinámicamente sin abrir el inventario.
- Se agregó la opción para escalar el tamaño de la fuente para los subtítulos, el chat NPC y las opciones de diálogo. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Configuración de HUD.
- Se han agregado varias otras pequeñas correcciones, ajustes y cambios en la calidad de vida, incluidos algunos secretos que estarán disponibles para los jugadores.
- Se agregó una opción para cambiar pociones y aplicar aceites desde el menú radial.
- Se agregó la opción de aplicar aceites automáticamente en combate.
- Nuevo filtro de mapa predeterminado. El nuevo filtro predeterminado agrega algunos íconos como «?» e íconos de botes para reducir la inundación de íconos. Estos iconos se pueden volver a activar con el modo de mapa «Todos».
JUEGO – INTERRUPTOR INTENDO
- Se agregó el mod Total Combat 3 Rebalancing de Flash_in_the_flesh, que incluye cambios de equilibrio y varias correcciones en el juego. Hemos adoptado un enfoque conservador para este mod, con algunas características modificadas más de lo que obtienes en el mod de forma predeterminada, y otras características omitidas.
- Scavenger Hunt: Wolf School Gear: se solucionó un problema por el cual no se podía abrir el cofre en Signal Tower.
- Orilla lejana de Ofier: se solucionó un problema por el cual podía faltar el diagrama en el cofre en el escondite de bandidos.
- Tiempos difíciles: se solucionó un problema por el cual Geralt no podía hablar con ella o darle la carta al herrero.
- Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual la misión podía atascarse y no era posible hablar con Yennefer después de derrotar a los foglets.
- Wine Wars: se solucionó un problema por el cual la misión no se podía completar si el jugador destruía uno de los nidos de monstruos requeridos durante la exploración.
- Se solucionó un problema por el cual el Grandmaster Wolven Set no requería elementos Mastercrafted.
- Varias pequeñas correcciones a misiones y escenas.